jueves, diciembre 30, 2010

El chip que multiplica por veinte la velocidad de un ordenador - ABC.es

Aunque hoy en día podemos armar ordenadores verdaderamente poderosos, capaz de correr Crysis con todos los detalles y fruslerías, nuestros procesadores no pasan de los 16 núcleos como mucho. En Glasgow, Escocia, un grupo de desarrolladores ha utilizado un FPGA (Field Programmable Gate Array) para crear un procesador con 1.000 núcleos, capaz de procesar 5GB por segundo. Es decir, 20 veces más poderoso que el mejor de la actualidad.
¿Cuántos núcleos tiene tu ordenador? El mío tiene cuatro, algo bastante común hoy en día. Si usas tu PC solo para trabajar probablemente tenga dos y, en caso de que seas un fanático, puedes llegar a tener 16 como mucho. Es una nadería. Científicos en la Universidad de Glasgow han creado un único chip con 1.000 núcleos, según informa Daily Mail.
Con este avance podríamos estar ante una nueva generación de microprocesadores que, además de ser 20 veces más veloz que los de hoy en día, utilizan menos energía, haciéndolos más accesibles y amigables con el medioambiente. Las pruebas muestran que es capaz de procesar 5GB de información por segundo, lo que lo hace ridículamente superior a los actuales. De todos modos, esto no quiere decir que dentro de dos años podrás tener el micro de 1.000 núcleos en tu casa. Según el Dr. Wim Vanderbauwhede, líder del proyecto: “Esta es una prueba de concepto muy temprana, donde tratamos de demostrar una manera conveniente de programar FPGAs para que su potencial de ofrecer un gran poder de procesamiento pueda ser usado de una manera más amplia a futuro.”
Este avance fue logrado utilizando un FPGA (Field Programmable Gate Array), que como todos los microchips, contienen millones de transistores. Pero a diferencia de otros, estos pueden ser configurados con circuitos específicos, en vez de estar cerrado de fábrica. Esto permitió al equipo dividir los transistores en pequeños grupos y ordenarles que hagan diferentes tareas. De esta manera, crearon más de 1.000 pequeños circuitos que efectivamente convirtieron el chip en un procesador de 1.000 núcleos, cada uno funcionando a su manera.
Hoy en día utilizamos más de un núcleo en nuestros ordenadores, para que las máquinas puedan seguirnos el paso mientras hacemos más de una cosa a la vez y le pedimos al ordenador que nos siga con la mayor velocidad posible. Pero con este avance, pronto los ordenadores serán mucho más veloces que nosotros, ¿acaso esta liberación de limitaciones en cuanto a velocidad nos permitirá trabajar más rápido con el paso del tiempo? Esto no es algo sobre lo que el Dr. Wim Vanderbauwhede y su equipo quieran opinar, pero sí creen que ayudarán a hacer los procesadores más rápidos a futuro.

martes, diciembre 14, 2010

Chrome OS, ¿absorbido por Android el año que viene?

Chrome OS, ¿absorbido por Android el año que viene?

Desde que conocimos de su existencia hemos tenido dudas sobre el futuro de un sistema operativo como Chrome OS, y es que el crecimiento de Android y su llegada a diferentes tipos de dispositivos, más allá de los teléfonos móviles, nos hacía pensar en canibalismo dentro de la propia Google.

Hace unos meses fue el propio Sergey Brin el que nos dejó caer que ambos sistemas convivirían, compartirían recursos, e incluso llegarían a ser uno. En el día de hoy volvemos a encontrarnos con la misma idea, esta vez en boca de Paul Buchheit, desarrollador original de Gmail, y fundador de FriendFeed.


La predicción de Paul es que el próximo año será el de la muerte del nuevo sistema operativo, que os presentamos la semana pasada, bueno más bien podríamos hablar del año de la unión con Android, o lo absorbiera:

Prediction: ChromeOS will be killed next year (or “merged” with Android)

Curiosamente Eric Schmidt realizó unas declaraciones al respecto en su intervención en Web 2.0, donde definió de forma muy simple el destino de cada sistema: Chrome OS irá de la mano del teclado, y Android de las pantallas táctiles.

Pero también nos dejó caer que ambos sistemas trabajarían con arquitecturas ARM, por lo que los caminos se unen también desde el punto de vista del hardware. Además no cerró las puertas de Chrome OS a las tablets, por lo que de alguna forma nos invitaba a pensar en que todo está más relacionado de lo que un principio podemos interpretar.

El programa piloto que ha lanzado Google con su portátil de marca propia y Chrome OS sigue adelante, y de él estoy seguro que aprenderán mucho sobre el concepto de portátil en la nube, y dará mucha información sobre interfaces basadas en teclado y trackpad al cada vez más poderoso Android.

Difícil determinar la vida real de Chrome OS como sistema operativo independiente, pero irónicamente podemos informaros que el máximo responsable del proyecto, Matthew Papakipos, dejó Google en verano para engrosar las listas de Facebook.

jueves, diciembre 02, 2010

Yahoo! Japón utilizará el motor de Google en sus búsquedas · ELPAÍS.com

Las autoridades japonesas de la competencia han autorizado que Yahoo! en aquel país utilice el motor de búsqueda de Google. Microsoft y un grupo local de comercio en línea, Rakuten, habían denunciado que la operación podría suponer la implantación de un monopolio. Se da la circunstancia de que Yahoo! en Estados Unidos tiene un amplio acuerdo con Microsoft para utilizar sus motores de búsqueda y compartir la administración publicitaria del portal.

Yahoo! en Japón utilizaba hasta ahora un sistema propio de búsquedas. Entre ambas compañías controlarán más del 87% de las búsquedas en aquel país, donde Yahoo! es el líder y el buscador de Microsoft, Bing, apenas tiene un cuota del 3%.
Una de las razones alegadas por Yahoo! en Japón para no optar por Microsoft ha sido que su competidor resuelve mejor las búsquedas en japonés.
Por otra parte, en China, el buscador local Baidu ha aumentado su cuota de mercado, beneficiándose del conflicto entre Google y las autoridades de aquel país que condujeron al buscador estadounidense a desviar las consultas a su sitio en Hong-Kong para evitar el filtrado de los contenidos. Baidu tiene ahora un 73% de las búsquedas mientras que a principios de años no superaba el 65%. Google ha descendido del 31% al 21%.
Baidu, una verdadera potencia en el sector de Internet, tiene desde hace un par de años un buscador en japonés y estrechos lazos comerciales con Rakuten, una de las compañías que ha estado detrás de la demanda contra Google en Japón.

lunes, octubre 25, 2010

El 'walkman' muere en el país que lo vio nacer · ELPAÍS.com

El 'walkman' muere en el país que lo vio nacer
La firma Sony cesa la producción en Japón del reproductor portátil de casetes que ella mismo inventó .


Akio Morita, responsable de la marca Walkman de Sony, en 1992

Hay quien atribuye su invención a otros, pero oficialmente Sony es el padre del walkman, un término acuñado por la marca japonesa y adaptado hoy con naturalidad a nuestro vocabulario para definir cualquier reproductor portátil. Lanzado al mercado en 1979, el magnetófono con auriculares de tamaño reducido apto para llevar a cualquier parte causó furor inmediatamente en todo el mundo y ha sido un icono ineludible de la década de los 80 y los 90.
Apenas había echado a andar el siglo XXI cuando eclosionó la música sin soporte físico en formatos como mp3 o AAC y sus respectivos mini reproductores digitales (capitaneados por el todopoderoso iPod de Apple), y a partir de entonces el portacasetes, con su compleja ingeniería, envejeció a marchas forzadas y rápidamente empezó a ser visto por las nuevas generaciones como un aparato engorroso y desfasado. Hoy en día resulta una tarea realmente difícil encontrar un walkman en el escaparate de alguna tienda de España, pero la estocada final la dio Sony el pasado viernes al anunciar que cesaba su producción en el país que lo vio nacer, Japón.
Esto no significa que el walkman muera definitivamente: los reproductores portátiles de CD, que aún tienen recorrido en el mercado, así como los de mp3 e incluso los teléfonos móviles de Sony mantienen la denominación walkman. Y tampoco es el adiós definitivo del simpático reproductor de casetes: la firma japonesa mantendrá su producción y venta en China. ¿Serán los países emergentes los salvadores de la era analógica?

Akio Morita, responsable de la marca Walkman de Sony, en 1992- AP

lunes, octubre 04, 2010

Toshiba desvela sus televisiones 3D sin gafas | itespresso.es

Toshiba quiere acabar con el obstáculo principal para la adopción masiva del 3D en los hogares: las gafas.
Para ello, la compañía nipona acaba de presentar sus dos primeras televisiones 3D que no necesitan que el usuario utilice gafas especiales para ver la imagen estereoscópica.


La compañía mostró dos televisiones de 12 y 20 pulgadas que saldrán al mercado en Japón en diciembre, además de presentar un prototipo para una versión de 56 pulgadas. La apuesta de Toshiba es importante, ya que esperan que, al eliminar la necesidad de gafas especiales, los consumidores adopten la nueva tecnología de forma inmediata.



Toshiba no es la primera compañía que presenta pantallas 3D sin gafas, pero hasta ahora se trataba de dispositivos muy pequeños, cuya imagen además solo podía ser apreciada de forma correcta desde un ángulo determinado.



Toshiba se adelanta con estos productos a otras compañías como Nintendo, que ya ha anunciado su DS en 3D sin gafas para el próximo mes de febrero. En cuanto a las fechas de lanzamiento de las televisiones de Toshiba en el resto del mundo, la compañía no ha dado detalles.

lunes, agosto 30, 2010

LG LEX8: el no va más con tecnología Nano LED

LG va a apostar muy fuerte por sus televisores en la próxima feria IFA 2010. Además de mostrar por fin toda su gama de televisores 3D de cara a la nueva temporada, frente que tiene un poco descuidado, una de las mayores novedades de su stand (y que podremos ver en directo) será la nueva gama de televisores con tecnología Nano LED, una mejora respecto a los paneles LED actuales y que tenían que diferenciar con otro nombre por temas de marketing.

El LG LEX8 será el primer equipo de la compañía en usar un nuevo panel compuesto por un capa de puntos diminutos (de ahí lo de nano) que estarán retroiluminados por luces LED para conseguir un televisor más luminoso y con más detalle que los actuales LED. El apagado y encendido de las luces LED se hará por medio de pequeñas zonas a lo largo de todo el panel de manera que se mejore también el contraste.

LG LX8 nano LED

Nuevo panel con más definición y antireflejos

Como podemos ver en la imagen, el uso del nuevo panel LED de tipo nano permite reducir todavía más el grosor de los televisores, alcanzando apenas los 0.88 centímetros en este nuevo LG LEX8. Aunque el diseño mejora ostensiblemente, ya veremos si LG consigue acertar en el calentamiento del televisor, que en los modelos más delgados es notable. Este mínimo grosor también provoca que parte de la circuitería tenga que sacarse fuera del propio televisor, y en este modelo todo indica que irá en la base más ancha.

Este nuevo modelo de televisor LED también soporta la tecnología 3D, y viene con un refresco de 400 Hz que parece todo un acierto para mejorar las escenas con mucho movimiento cuando estamos visualizando contenido en 3D. Completa el paquete de novedades de este LG LEX8 una capa antireflejante que debería mejorar la visualización incluso con luz directa solar, un mal de los televisores actuales brillantes.

Tras su presentación en Berlín os contaremos todos los detalles, así como precios y fecha de lanzamiento de este nuevo televisor más delgado todavía.

Youtube cobrará por los contenidos - ABC.es

Google negocia con la industria cinematográfica para ofrecer vídeos en PPV y sustituir al mercado de los DVD


YouTube está negociando con los gigantes de la industria cinematográfica americana para ofrecer vídeos en PPV (pago por visión) a final de año. Sin embargo, nos preguntamos si el espíritu de YouTube permanecerá intacto. Según Financial Times, Youtube está en el proceso de negociación con Hollywood sobre un servicio de películas de pago y vídeos bajo demanda.


Google, que compró YouTube hace cuatro años por 1.650 millones de dólares (1.300 millones de euros), está buscando una forma de rentabilizar su inversión. Forbes calculó los beneficios del popular sitio de vídeos en unos 200 millones de dólares en 2008. Google generó 13.000 millones ese mismo año. Además YouTube ha sido condenada a pagar al rededor de 1.000 millones de dólares en juicios de derechos de autor.
Seguramente este nuevo modelo de negocio revolucionará la industria audiovisual y sustituirá al mercado de los DVD que no para de caer. Pero probablemente el espíritu que ha hecho de YouTube uno de los sitios web más populares cambiará definitivamente.
Vídeos caseros contra profesionales
El número de usuarios y la cantidad de contenido que éstos suben siguen creciendo día tras día, 24 horas de vídeo cada minuto, pero para Google es muy difícil convertir ese éxito en los grandes beneficios a los que están acostumbrados en los departamentos de finanzas del gigante de las búsquedas online.
Es verdad que el factor que ha hecho tan popular a YouTube es la posibilidad que otorga a los usuarios de compartir vídeos caseros de todo tipo, desde los de animales graciosos hasta los que han hecho triunfar a algunos grupos musicales. Sin embargo sólo 3 de los 10 vídeos más populares de toda la historia de YouTube son caseros; los vídeos profesionales son los que triunfan realmente.
Ahora habrá que esperar a ver si los millones de vídeos caseros van siendo desplazados poco a poco y los usuarios se convierten en clientes. De momento en el logotipo de YouTube se ha eliminado el eslogan ‘Broadcast Yourself’ (emite tú mismo).

sábado, julio 31, 2010

Zend Press Release: Zend lanza un modelo de subscripción ilimitado para empresas ( USA, Europe)

Zend Technologies, the PHP Company, anunciaba ayer una manera sencilla y segura para las empresas de IT, de adquirir y adoptar sus soluciones para el desarrollo y gestión de aplicaciones críticas de negocio PHP localizadas o en la Cloud.

Esta subscripción se dirige a la creciente demanda de mercado por mas flexibilidad, seguridad e infraestructuras de aplicación de coste efectivo, y proporciona un ilimitado número de subscripciones al software de Zend, y a los servicios de soporte técnico a un bajo precio anual, desde $50.000.

Con PHP elegido como plataforma para las aplicaciones Web, las empresas de IT esperan así el mayor nivel de productividad, confiabilidad y rendimiento manteniendo los bajos costes de PHP.
El incremento del servicio en Cloud, es otra de las razones que llevan a los IT managers a preferir modelos con licencia, que les permiten controlar los presupuestos, y cortar los beneficios de la Cloud.

Con este modelo de subscripción ilimitado, las empresas pueden crear nuevas instancias de servidor, sin preocuparse de licencias extra.

Con la licencia además obtenemos las soluciones software Zend para el desarrollo, ejecución y gestión de las aplicaciones Web PHP:

• Zend Server – Servidor de aplicaciones Web PHP grado empresa.
• Zend Server Cluster Manager – Gestión de despliegues de aplicación multiserver.
• Zend Studio – Entorno de desarrollo integrado.
• Servicio técnico – Soporte teléfonico: 24x7x365, pilas de actualización PHP, y hotfixes de seguridad.

Empresas como UBM TechWeb, Fiat Group Automobiles... ya están usando el modelo.

miércoles, julio 28, 2010

Accesorios Razer para freaks!!

Tras toda una eternidad, llega la secuela de TRON en todo el mundo el próximo 17 de diciembre.

Según Xataca, debido a que los efectos especiales digitales hasta hoy eran incapaces de hacer lo que vamos a ver en esta peli, y a complejidades en un guion ( que siendo valiente, sin saber de que va, y contando con que sigue siendo un film de la Disney, no dejara de ser el hijo que busca al padre en el mundo de tron... )... x)

Según otras fuentes, debido a que hubo filtraciones del contenido que hicieron necesarios cambios para que se convierta en el exito comercial que esperan...

Junto a ella todo el merchandising que se nos ocurra y mas... ( apuesto a que saldra el disco en el colacao o algo parecido ).

Pues tenemos información acerca de periféricos para freaks de la marca Razer.

Desarrollados, en colaboración con la división de productos de consumo de Disney, un teclado, un ratón y una alfombrilla de espectacular diseño han sido presentados durante el ComicCon 2010, un evento anual que reúne un gran número de aficionados a la ciencia ficción y fantasía en los Estados Unidos.

Lo que también ha servido de escenario para la presentación del videojuego TRON: Evolution para el que está pensado íntegramente cada uno de los dispositivos. Aunque ya tuvimos conocimiento previo del lanzamiento de estos dispositivos, es ahora cuando el fabricante los hace brillar con luz propia, y nunca mejor dicho, a tenor de las características de cada uno de ellos.

Razer TRON Gaming Keyboard, todas las funciones al alcance de los dedos

Razer TRON Gaming Keyboard

Cada uno de los productos diseñados por Razer cuenta con el brillante halo azul para introducirnos de lleno en este mundo digital, capaces de reproducir diferentes efectos luminosos tanto en el encendido como el apagado del ordenador.

El teclado es totalmente negro y se compone de alta sensibilidad Hyperesponse retroiluminadas. Cuenta con un teclado numérico desmontable, además de entrada para micrófono y salida de auriculares.

Al igual que el resto de componentes de la nueva gama, el teclado llegará al mercado internacional durante el último trimestre del año coincidiendo con el estreno de la película, a un precio de 149.99 dólares (115 euros).

Razer TRON Gaming Mouse, control total con buen diseño

Razer TRON Bundle: Gaming Mouse & Mat

Del mismo modo que el teclado, elegantes líneas de un azul brillante sobresalen de los bordes de este ratón de diseño ambidiestro.

En combinación con el teclado reproduce los mismos efectos luminosos durante el arranque y el apagado del sistema. Aunque en este caso, las sinuosas líneas del ratón se acompañan de un sensor láser de 5.600 dpi que proporciona un alto grado de precisión durante el desarrollo del juego, complementando así diseño con funcionalidad.

Buena muestra de ello son los nada menos que siete botones Hyperesponse que incorpora, además del exagerado cable de poco más de dos metros de longitud para conectarlo a cualquier máquina sin riesgo a tirones en el fragor de la batalla.

Su precio será de 129.99 dólares (100 euros), en el orden de ratones de similares características de otras marcas.


El ratón también podrá adquirirse en combinación con una alfombrilla que sigue las pautas de diseño marcadas por el resto de accesorios. Con ella, además de los efectos luminosos de los otros accesorios, podemos observar el halo bioluminiscente dejado por el ratón a la hora de desplazarse sobre ella.

Además de esta pequeña fruslería, la alfombrilla sirve como complemento aportando la seguridad de un movimiento firme sobre su superficie, a la par que garantiza la precisión del sensor láser del ratón. Curiosamente, el conjunto llegará al mercado al mismo precio que el ratón de forma individual. ( A ver si es verdad ;)

Aquí os dejo también el trailer... aunque en este blog, no nos dediquemos mucho al septimo arte.

Yo personalmente, aún sin considerarme un verdadero freak ( nada más que de Spiderman ), espero adquirir uno...

lunes, julio 26, 2010

La primera videocámara 3D para el mercado doméstico

Desvelada la videcámara 3D de Panasonic  para el mercado doméstico

En la red se lleva tiempo hablando que alguna de las principales firmas fabricantes de videocámaras lanzarían un modelo doméstico capaz de tomar imágenes en tres dimensiones. Panasonic era la que tenía todas las papeletas, y podemos confirmarlo al aparecer en su web oficial la primera imagen de su videocámara 3D estereoscópica.

Su nombre, Panasonic HDC-SDT750, y posiblemente será presentada el próximo 28 de julio en Tokio. Según podemos ver en las imágenes filtradas, el dispositivo parece estar basado en una videocámara convencional de Panasonic a la que se le ha incorporado un objetivo que permite captar las imágenes en 3D.


De hecho el modelo se parece mucho al HDC-HS700, del que heredará otras virtudes además del cuerpo, como el sensor 3MOS, la grabación de vídeo en formato 1080p (AVCHD) o la estabilización de imagen Hybrid O.I.S..

Desvelada la videcámara 3D de Panasonic para el  mercado doméstico

Parece que los principales fabricantes de electrónica de consumo están dispuestos en poner a disposición del mercado doméstico un sistema de producción completo preparado para las tres dimensiones. Uno de los principales intereses que puede tener un usuario en un sistema nuevo es que exista contenido preparado para él, qué mejor forma que empezar a crearlo nosotros.

Esto es toda la información que tenemos por ahora, os recordamos que la firma japonesa ya presentó un modelo profesional, la Panasonic AG-3DA1, a un precio de 16.800 euros, esperamos que el nuevo modelo esté más cerca de los 1000 euros.

lunes, julio 12, 2010

GamePark Caanoo, la nueva portátil coreana


Caanoo frony

Muchos conoceréis a GamePark Holdings, una compañía coreana que realiza consolas de videojuegos portátiles que podríamos considerar como alternativas, al no aparecer fuera de su mercado natal de manera oficial y basar su sistema operativo en Linux. En el pasado E3 presentaron un nuevo modelo llamado GamePark Caanoo, del que me sorprende que no se haya hablado más en los medios.
Entrando en detalles hardware encontramos una pantalla táctil de 3.5 pulgadas (320×240 ) y procesador ARM9 a 533MHz, con los que el sistema promete bastante en posibilidades, sobre todo en el maravillosos mundo de los emuladores. Con respecto al modelo anterior, volvemos a contar con GPU para labores 3D, pero se dobla la memoria RAM hasta los 128MB. Vamos a conocerla mejor con un vídeo de presentación de GamePark Caanoo:



Otros aspectos destacables los encontramos en las funcionalidades de control basadas en el acelerómetro, la vibración y comunicaciones inalámbricas WiFi, que nos permiten jugar online y crear redes con las Caanoo.

Los botones pasan a tener una disposición más tradicional que en el modelo anterior, GP2X Wiz, con el pad direccional a la izquierda (¿analógico?) y botones a la derecha de la pantalla. Como plataforma de videojuegos es un tanto peculiar ya que cualquiera puede desarrollar para ella (Open Source) si el interesado se pone en contacto con GamePark.
Aparte de juegos, cuenta con funcionalidades multimedia como la visualización de imágenes, música, vídeos (DivX, XviD y MPEG4) y libros electrónicos. Las extendidas tarjetas SD (SDHC) son las elegidas como formato de almacenamiento.
Los coreanos han creado una tienda de aplicaciones y han puesto a disposición el SDK de Caanoo para el que quiera empezar a jugar con él. En cuanto a la consola en sí, estará disponible a finales de julio, y a partir del 15 de agosto se comenta que los importadores se harán con ella para traerla al mercado europeo y norteamericano. Su precio, alrededor de los 150 dólares.

Caanoo back

jueves, julio 08, 2010

Vuelo solar de 26 horas en Suiza : Noticias2D

 
vuelo_solar_26HLa tecnología solar avanza a pasos agigantados y estamos ante una de las grandes hazañas gracias que ha conseguido un avión.
Solar Impulse, como así se llama este aeroplano impulsado por paneles solares y la cual se alimenta gracias a las baterías que incorpora.
Le dió hasta 26 horas de autonomía para volar a una velocidad media de 42,6 km/h y una punta de velocidad de hasta 125 km/h.
Solar impulse tiene unos 12.000 paneles capaces de recoger alimentación necesaria estar más de un día volando.
Las alas miden casi unos 64 metros ( exactamente 63,4 m ) y son necesarias para que este pueda obtener este gran rendimiento.
Pero según Reuters este quiere ir más alla y alcanzar un reto como el de dar la vuelta al mundo en 6 días.
La altura obtenida llegó a ser de más de 8.500 metros de altura y la suficiente como para mantenerse mucho tiempo en el aire.

miércoles, junio 02, 2010

Google Chrome OS saldrá a finales de este año en Cincodias.com

Google espera sacar al mercado el Google Chrome OS a finales de este año, según Sundar Pichai, jefe de este proyecto para la compañía. El sistema operativo -que será rival de Windows- funcionará en un principio en laptops.

Sundar Pichai, jefe del proyecto Google Chrome OS . - Reuters


Reuters - Taipei - 02/06/2010

"Queremos que el producto sea una gran experiencia para el usuario. Estamos pensando en niveles de hardware y software", asegura Pichai.

Este nuevo producto retará el mercado cuyo dominio lo tiene Windows, de Microsoft, que funciona en un 90% de los ordenadores.

El directivo de Google avanza que servirán "las millones de aplicaciones que ahora existen". Es por eso que insiste en que Gmail o Facebook no necesitarán cambiar para adaptarse al nuevo sistema.

Pichai ha agregado que el nuevo sistema operativo estará centrado en el buscador de internet y tendrá herramientas de 'cloud computing' . "Esperamos tener una generación de aplicacionesque funcionarán dentro del buscador", ha dicho Pichai.

Steve Jobs: "El fin de la era del PC es inevitable" · ELPAÍS.com

Steve Jobs: "El fin de la era del PC es inevitable"

El patrón de Apple no cree que Foxconn sea una fábrica de explotación.- Asegura que pensó en el iPad antes que en el iPhone pero que optó por entrar primero en el mercado de la telefonía porque era más voluminoso

Steve Jobs ha participado en una larga charla en la conferencia D8 que se celebra en California. El patrón de Apple ha segurado que estamos en la era del fin del PC tradicional. Un augurio, ya formulado, que ha expuesto con detalle. Según Jobs, cuando EE UU era una nación agraria los coches eran camiones porque se necesitaban en las granjas. Cuando las ciudades crecieron empezaron a llegar los automóviles con dirección asistida y cambios automáticos. "Los PC van a ser como los camiones, existirán pero únicamente una pequeña parte de la población los necesitará". Jobs defiende que los avances en procesadores y chips permiten que dispositivos como el iPad hagan las tareas habitualmente encomendadas a los ordenadores de sobremesa. El inicio de la era post-PC incomoda pero es inevitable. Con las tabletas, por ejemplo, "usted tiene una relación más directa e íntima con Internet, los medios de comunicación, las aplicaciones y sus contendios", ha afirmado. Jobs ha explicado que concibió el iPad antes que el iPhone, pero que paralizó el proyecto porque vió la oportunidad de romper el mercado de la telefonía, mucho mayor, en número de unidades, que el de los ordenadores.



Sobre la filtración de imágenes del iPhone en Gizmodo, Jobs ha dicho que no está claro que un ingeniero de la empresa se lo dejara en una cervecería y apunta la hipótesis de un robo. "Es una gran historia", donde no excluye el sexo, que puede convertirse en una película. Jobs asegura que mucha gente le aconsejó no entrar en conflicto con Gizmodo y su periodista, pero ha defendido que no puede permitir que se compre una propiedad robada y que se trate de extorsionar.

Google y Flash

En el diálogo, se ha tratado la competencia con Google. Para Jobs ha sido Google quien ha decidido competir con Apple, en referencia a su entrada en el mercado de los teléfonos móviles porque el anunciado sistema operativo Chrome todavía no es una realidad. "Son ellos quienes decidieron competir con nosotros porque Apple no ha entrado en el mercado de las búsquedas". Jobs rechaza hablar de guerra aunque admite que tampoco en su día contempló la competencia de Microsoft como una guerra de plataformas y quizá por ello perdieron. "Nosotros nos dedicamos a construir el mejor producto". Jobs prefiere el mercado particular al corporativo porque el consumidor decide personalmente lo que le gusta y en las empresas las decisiones de compra las toman personas en departamentos que, a veces, "están confusas".

Jobs ha vuelto a justificar su oposición a Flash. Apple, asegura, tiene éxito porque sabe escoger los caballos que debe montar y ha recordado que la empresa, con iMac, fue la primera en abandonar los discos floppy. "Si sabes escoger te ahorras una enorme cantidad de trabajo".

La explotación laboral

Con respecto a la cadena de suicidios en la fábrica china, Foxconn, que ensambla el iPad y otros productos de Apple y otras multinacionales, Jobs ha mostrado su preocupación, ha afirmado que están investigando la situación pero que no cree que sea una fábrica de explotación. A raíz de estos suicidios Foxconn ha anunicado una subida salarial del 20% a todos los trabajadores de sus plantas. La compañía sostiene que detrás de los suicidios hay motivos personales, pero varios abogados laboralistas lo atribuyen a la presión productiva y al aisalmiento social de los trabajadores. El salario mensual medio de un trabajador de la empresa ronda los 112 euros al mes, pero acumulando horas extras pueden llegar a los 236. Activistas chinos han intendo investigar la situación laboral de estas fábricas. Uno de ellos, que consiguió ser contratado, ha sido detenido por la policía y ha tenido que firmar un compromiso de confidencialidad.

En el diálogo también ha aparecido el tema de la tienda de aplicaciones y el control que ejerce Apple sobre los contenidos de la misma donde, por ejemplo, se excluyen los de tipo erótico. Jobs ha recordado que Apple apoya plataformas abiertas como el HTML5 y que en el caso de la Apple Store hay una serie de reglas orientadas a garantizar su buen funcionamiento.

Al margen de este encuentro en California, Jobs utiliza otras plataformas para explicar sus posiciones. Una de ellas, muy frecuentada últimamente por el patrón de Apple, es el correo elecrónico. Una de las últimas polémicas que ha abierto ha sido a propósito de la pornografía y la censura de contenidos eróticos en las aplicaciones de Apple. En un sitio que, casualmente, pertenece a la misma empresa que Gizmodo, un enfurecido internauta negaba hace un par de semanas que Apple representara la revolución porque la revolución es libertad. Y Jobs le respondióque la libertad consiste en ser liberado de los programas que roban los datros personales, liberado de los programas que vacían la batería y "liberado de la pornografía". El mensaje concluye con la misma idea expuesta en California, "los tiempos cambian y algunos representantes del mundo del PC tradicional sienten que su mundo está en trance de desaparecer y tienen razón". La industria del porno ante la evidencia de que es imposible entrar en el negocio de las aplicaciones de Apple está adaptando sus páginas web, sin Flash, para que puedan ser accesibles desde el navegador de un iPhone o un iPad.

jueves, mayo 27, 2010

Sony lanza la primera pantalla flexible del mundo - Tecnologia_Gadget - Tecnologia - ABC.es

El sorprendente dispositivo es más fino que un pelo humano y puede enrrollarse alrededor de un lápiz






Hasta ahora, era tan sólo un proyecto del Ejército estadounidense y no esperábamos ver algo semejante hasta dentro de cinco años, pero Sony se ha adelantado. La compañía tecnológica ha presentado su primera pantalla flexible, compuesta por circuitos orgánicos, que puede enrrollarse alrededor de un lápiz. Mide 4.1 pulgadas y es más fina que un pelo humano. La firma pretende utilizarla para crear teléfonos móviles más livianos y durables.
A principios de 2009 tuvimos la primera noticia sobre una pantalla táctil flexible. Iba a ser de uso exclusivo para el ejército de Estados Unidos, pero Sony ha tomado la iniciativa para llevar esta idea al mercado masivo y ha presentado su primera pantalla flexible (no táctil).
Esta OLED de 4.1 pulgadas, mide 80µm (micrómetros), en comparación con un pelo humano que llega a medir 100µm de grosor. De esta manera, es muy flexible y puede enrollarse alrededor de un lapiz. Sorprendentemente, la pantalla de Sony se ve muy bien, aún cuando esta siendo doblada hacia cualquiera de los lados, se sigue viendo igual de bien y fluido.
Imágenes complejasEl secreto de esta pantalla se encuentra en su fabricación. Sony mezcló el OLED con transistores orgánicos, también conocidos como OTFT. Estos transistores poseen aisladores suaves y orgánicos que permiten que sean doblados y estirados sin tener ningún impacto sobre la imagen que se está reproduciendo. Esta es la primera pantalla que puede hacer esto, ya que ni siquiera la pantalla táctil militar podía mostrar imágenes tan complejas, sin mencionar que era blanco y negro.
Sony lanza la primera pantalla flexible del mundo
A la hora de hablar de precios de producción, también puede tratarse de una pantalla económica, ya que los componentes pueden disolverse en solventes comunes para ser impresos en vez de armados. De esta manera podría usarse como papel electrónico en el periódico del mañana o en revistas. Por el momento Sony piensa mejorar el rendimiento y fidelidad de este tipo de pantallas orgánicas para poder usarlas en teléfonos móviles más livianos y duraderos, pero seguramente encontrará muchos más usos.

miércoles, abril 28, 2010

Microsoft acusa a Google de violar sus patentes con Android · ELPAÍS.com

El responsable de asuntos jurídicos de Microsoft, Horacio Gutiérrez, ha manifestado a Cnet que el sistema operativo Android, de Google, viola patentes en manos de Microsoft. Las supuestas infracciones a su propiedad industrial afectarían a soluciones en el interfaz y en el propio sistema operativo. Microsoft, no obstante, no ha tomado ninguna iniciativa judicial para reclamar estos derechos que reivindica porque, según Gutiérrez, prefiere la vía de la negociación. Con todo, Gutiérrez insiste en que sus competidores no pueden aprovecharse "gratis de nuestras innovaciones". Microsoft y Google tienen muchos intereses en la telefonía móvil. Comercializan sus propios sistemas operativos para teléfonos móviles y distribuyen o preparan sus propios modelos.

La declaración de Microsoft se produce en el contexto de un convenio que la compañía ha suscrito con el fabricante taiwanés de móviles HTC por el que HTC podrá emplear tecnología de Microsoft en sus teléfonos que trabajan sobre Android. HTC es el fabricante del teléfono móvil comercializado por Google, Nexus One.

Microsoft tiene abiertas negociaciones con otros fabricantes para resolver lo que considera infracciones de sus derechos de propiedad intelectual por parte de Android. HTC es el cuarto fabricante de teléfonos móviles por detrás de Nokia, RIM y la propia Apple. Esta empresa taiwanesa con diez años de existencia produce sus propios teléfonos y fabrica para terceros.Éste no es el único conflicto de patentes en el mundo de los móviles. Apple anunció una demanda contra HTC por las mismas razones. La empresa del iPhone presentó este año una demanda en Estados Unidos contra HTC. Según el máximo responsable de la compañía, Steve Jobs, no podían seguir sentados "contemplando a nuestros competidores robando". Aunque en el comunicado no se hacía mención expresa de ello, el movimiento de Apple va dirigido directamente contra Android y, de hecho, así lo entendió Google que ha dado un respaldo público a HTC. Apple y Nokia también está embarcados en una guerra de patentes con acusaciones mutuas. Pero Apple también es receptor de denuncias por violación de la propiedad intelectual. Lo intenta la empresa taiwanesa Elan Microelectronics que presentó a primeros de este mes una demanda ante la comisión estadounidense de comercio internacional solicitando que impida la importación y venta en Estados Unidos de varios productos de Apple, entre ellos el iPad, alegando que infringe patentes de su propiedad en el terreno de las pantallas táctiles.

Por su parte, Motorola ha solicitado a los reguladores comerciales de Estados Unidos que prohiban las importaciones de la firma canadiense RIM, creadora del Blackberry. Según Motorola, la empresa utiliza un sistema de conexión wi-fi patentado por Motorola.

viernes, abril 23, 2010

Philips LED 8000, televisores 3D con Ambilight avanzado

Philips LED 8000 3D, la diferencia de la luz Ambilight

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Philips ha sabido encontrar una tecnología diferente que les permite ofrecer una gama de televisores que solo se pueden encontrar bajo su marca. Eso es muy importante, porque quien quiera tener efectos de luz acompañando a sus sesiones de cine, fotos o televisión, solo lo podrá hacer con las pantallas de Philips.

La tecnología Ambilight ha madurado de nuevo este año y en este nueva serie 8000 de televisores LED con tecnología 3D se cuenta con el sistema Ambilight Spectra 2. Ahora, las luces que salen del marco del televisor ofrecen el mejor rendimiento sobre cualquier color de pintura decorativa pues el sistema se encarga de detectar el color de la pared y realiza un ajuste de las distintas tonalidades en consecuencia.

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Tecnología 3D con mejoras en la imagen

Como el resto de fabricantes cuya oferta 3D estamos repasando esta semana, la calidad de imagen de las nuevas pantallas no ha dejado de mejorarse pese a lo mediático que resulta la compatibilidad 3D.

La Serie LED 8000 de Philips cuenta con la tecnología 2010 Perfect Pixel HD Engine con una potencia de procesado de 500 millones de píxeles por segundo que se acompaña de Perfect Natural Motion.

El nuevo panel LED se acompaña de tecnología 200Hz Clear LCD de Philips para conseguir un tiempo de respuesta de 1ms.

Mejor sonido en un diseño renovado

La nueva serie 8000 de Philips ha introducido una serie de mejoras en el diseño que lo hacen mucho más atractivo. Realmente se ve genial la nueva peana y cómo ésta se integra con el panel. El frontal es todo de cristal y en la base se cuenta con controles táctiles sobre la superficie de acero inoxidable.

Aprovechando ese ligero cambio de diseño se ha mejorado el sonido, incluyendo la tecnología
Clear Sound para mejorar los diálogos y el sistema Incredible Surround con dos altavoces con potencia de 10 W RMS cada uno de ellos.

Philips 8000 LED con acceso a Internet y servicios añadidos

Un televisor sin enlace con Internet no es un televisor ya. La serie LED 8000 de Philips cuentan con la opción de integrar conectividad WiFi para tener acceso a su servicio Net TV, uno de los más completos del mercado.

miércoles, abril 21, 2010

¿Tiempos díficiles?: ideas de marketing nuevas


En situaciones de bonanza económica te puedes permitir el lujo de seguir con una cierta inercia de ideas, pero cuando llegan tiempos difíciles y el mercado se contrae, innovar y generar nuevas ideas se convierte en una necesidad. Recordaremos cómo funciona el proceso creativo, y veremos algunas técnicas de creatividad y de generación de ideas.

Pedro Martínez Jover. Gerente de tatum, consultoría comercial, de marketing y de personas www.tatum.es

Productos recomendados
Le recomendamos que utilice un buen CRM para conseguir una perfecta sincronización con sus clientes.
Resumen
En situaciones de bonanza económica te puedes permitir el lujo de seguir con una cierta inercia de ideas, pero cuando llegan tiempos difíciles y el mercado se contrae, innovar y generar nuevas ideas se convierte en una necesidad

Recordaremos cómo funciona el proceso creativo, y veremos algunas técnicas de creatividad y de generación de ideas.

  • El proceso creativo
  • Técnicas creativas
  • Conclusiones

¿Por qué vender online?

Hoy día, Internet es uno de los medios de comunicación con mayor influencia en la mente del consumidor.

Laura Fernández Responsable de Comunicación de Piensa Solutions, empresa colaboradora de Argenta Comunicación

Productos recomendados
Le recomendamos que utilice un buen CRM para conseguir una perfecta sincronización con sus clientes.

Resumen:
Internet es la primera opción de consulta en sus adquisiciones para el 70% de los 1.600 millones de personas que acceden a Internet con regularidad en todo el mundo. Esta gran concentración de usuarios en un mismo sitio representa una excelente oportunidad para las pymes y profesionales que quieran expandir sus líneas de negocio más allá de su ubicación física.


1.- Mínima inversión.
Gracias a estas aplicaciones, una tienda online no requiere un elevado desembolso inicial para infraestructuras TIC. El proveedor proporciona los servidores, el soporte técnico y su mantenimiento; el usuario sólo tiene que realizar una mínima inversión mensual en su tienda online, controlando su inversión en todo momento.

2.- Facilidad.
Estas soluciones no requieren tampoco conocimientos de diseño o programación Web, ni de administración de servidores. A través de una serie de plantillas y un sistema online de publicación de contenidos, el usuario administra la información de sus productos y servicios: descripciones, precios, imágenes…

3.- Flexibilidad.
Son herramientas disponibles para cualquier empresa, independientemente de su tamaño o sector de actividad. El proveedor ofrece varios planes con distintas prestaciones y características en función del negocio, de sus necesidades y de sus objetivos en Internet.

4.- Inmediatez.
Desde su contratación hasta la puesta en marcha del comercio electrónico sólo pasan unos minutos y los contenidos se actualizan rápidamente. Además, estas aplicaciones tienen un periodo de prueba gratuito de 30 días, para que el usuario conozca sus posibilidades.

5.- Comodidad.
Las soluciones de venta online permiten una gestión y actualización de la tienda online desde cualquier lugar y en todo momento. Sin instalar ningún programa adicional y en cualquier ordenador con conexión a Internet.

6.- Complementariedad.
La venta online no interfiere en las operaciones diarias de los comercios, sino que se ofrece como un valor diferencial ante los actuales clientes. Para ello, estos servicios incluyen numerosas herramientas de marketing online y de gestión del negocio online que se complementa con la venta del negocio tradicional.

7.- Seguridad.
Los proveedores de estas soluciones ofrecen las máximas garantías en materia de seguridad incorporando medidas como certificados SSL, pasarelas de pago seguras de las principales entidades financieras, sistemas de pago online, pedidos sólo para clientes registrados, Certificado de Confianza Online, etc.

Estrategia de captación de clientes

Cómo plantear una estrategia de captación de clientes multicanal.
Cómo plantear una estrategia que tenga en cuenta todos los canales que tenemos a nuestro alcance (venta directa, telefónica, a través de intermediarios,…), para conseguir vender más.

Fernando A. Rivero Duque, Socio Director de marketing de tatum, consultoría comercial, de marketing y de personas

Resumen:
Cada vez es mayor la necesidad por parte de las empresas de adoptar una estrategia multicanal para no perder cuota de mercado y estar preparados para atender de forma eficiente lo que nuestros clientes demandan: poder comprar lo que quieren, cuando y dónde quieren.

  • Estrategia de captación de clientes
  • Cómo definir el público objetivo
  • Cómo diseñar el plan comercial multicanal
  • Desafío de la Dirección Comercial

jueves, abril 15, 2010

Alimentación inalámbrica, cada vez más cerca

Alimentación inalámbrica, cada vez más cerca

Emisores grandes para potencias contenidas y que deben estar a una distancia relativamente cercana del receptor es el mayor problema, pero parece que el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) sigue avanzando, y anuncia nuevas mejoras de su tecnología inalámbrica conocida como WiTricity

Aunque siguen trabajando en la reducción del tamaño del emisor, prometiendo que podrá instalarse en dispositivos móviles, los principales avances que se están produciendo están relacionados con la eficiencia de esta tecnología, que según el MIT, mejora considerablemente cuando se usa para cargar varios dispositivos al mismo tiempo.



El equipo de investigación ha comprobado, que alimentar dos dispositivos a la vez, que individualmente podrían recibir menos del 20% de la energía potencial del emisor, aumentabala considerablemente la eficiencia total, que subió a más del 30%. Esto es debido al rebote de las ondas, que contribuyen a reforzar el campo magnético que se utiliza. El equipo asegura además, que la eficiencia debe seguir aumentando a medida que se agregan más dispositivos, pudiendo llegar a un límite teórico del 100%.

Microsoft anima a los desarrolladores a que creen y jueguen con su Surface pero en ordenadores

Microsoft anima a los desarrolladores a que creen y jueguen con su Surface pero en ordenadores

Buenas noticias para los desarrolladores de Windows Touch.
Microsoft a sacado una librería que permite usar componentes de MS Surface, pero en el PC.
Requiere Windows 7, Visual Studio 2010, .NET Framwork 4.0.

Aquí hay un video de introducción:
Introduction to the toolkit on Channel 9

A programar!

jueves, marzo 18, 2010

Google salta a la televisión con Intel y Sony

Google dará el salto a la televisión en los próximos meses, para ello se ha asociado con Intel y Sony para desarrollar una nueva generación de televisores y descodificadores con acceso a Internet. La idea es crear una tecnología que convierta la navegación en una experiencia tan sencilla como cambiar de canal.

Según recoge Portaltic.es de la página web de The New York Times, la iniciativa responde al esfuerzo de Google e Intel para extender su dominio en los diferentes campos de Internet y los chipsets al sector televisivo.

Existen ya algunos televisores que ofrecen acceso a contenido web, pero los lugares a los que puede accederse son limitados. Con el nuevo prototipo, Google tiene la intención de abrir su plataforma de televisión -basada en el sistema operativo Android- a los desarrolladores de software, lo que permitiría crear aplicaciones como videojuegos.

Ahora bien, según recoge The New York Times las compañías podrían estar reclutando desarrolladores de aplicaciones para Android. Respecto a las fechas en las que el televisor podría llegar al mercado, éste podría estar disponible para el próximo verano.

domingo, marzo 14, 2010

Redes P2P 1 - SGAE 0

Primera sentencia civil que declara legales las redes P2P de descargas · ELPAÍS.com


Pues eso... Tener servidores para el intercambio de archivos no es delito.
Duro golpe para la SGAE, que pretende hacernos pagar por silbar en la ducha..


NO A LA MAFIA!! NO A LA SGAE!!
No a la extorsión ilegal del ciudadano amparándose en los derechos de los autores.

sábado, marzo 06, 2010

Chris Baggott's Guide to Blogging

Chris Baggott's Guide to Blogging

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Icann

sin fines de lucro pero con una subscripción de 2500$

viernes, marzo 05, 2010

Little by little, bitz a bitz!

Como casi todo en esta vida... por arte de magia... surgen las ideas...

Si conseguimos retener estos conceptos en nuestra mente, y así lo creemos conveniente, sin tener en cuenta otra serie de factores, es posible transformarlos a voluntad en algo sólido como el suelo que pisamos.

La única forma de realizar tal hazaña creativa es andando el camino.
No siempre será fácil... no siempre será agradable... pero tenemos la
certeza que si andamos el camino...
paso a paso... poco a poco...
Al final, llegaremos a nuestro destino.

Hace cosa de 15 años, se me ocurrió que utilizando un ordenador,
impresionante máquina que el azar quiso poner en mis manos, llegaría a
crear de la nada... todo... así con un aire de deidad.

Hace ya 10 años, que más o menos profesionalmente, modelo la nada para construir soluciones útiles para empresas y profesionales de todos los sectores.

Littlebitz.es, es un resultado sólido, la piedra angular sobre la que hoy nacen nuevas ideas, que seguramente nos lleven a recorrer nuevos caminos, dejando a nuestro paso creaciones que solucionen los problemas o que satisfagan las necesidades de otras empresas y profesionales.

Los caminos son tantos y tan largos, y están llenos de tantas sorpresas, que mejor vamos a ir dejando constancia de todo lo andado, para nuestra y vuestra utilidad.

Os animo desde aquí, a todos los que estáis leyendo este manifesto, a que os convirtáis en Dioses...
Y que bit a bit, convirtáis vuestros sueños e ideas en realidad.

Todos tenéis una aliada de excepción para conseguirlo, la tecnología!
Y todo un océano digital de información en el que bucear, Internet!